jeudi 23 octobre 2008

Class Room : l'Art de l'agressivité

Tuer ou se faire tuer
par John Dresser, Chicago Farside


Il n’y a aucun intérêt à rester à l’arrière comme un lapin effrayé. La clef pour réussir ses matchs c’est de remonter le terrain et d’écraser toute opposition. L’agressivité remporte les matchs – c’est un fait indéniable. Voici donc le guide de PGi pour jouer le match agressif parfait …



L’agressivité remporte les matchs. C’est une vérité connue du monde du paintball depuis 20 ans et c’est encore plus vrai aujourd’hui. On en arrive à chercher le bon angle et le fait indiscutable que quelque soit l’endroit où vous jouez ou votre niveau de jeu, tirer sur quelqu’un vous présentant son flanc est beaucoup plus facile qu’initier un gunfight avec lui. Quelqu’un qui peut se déplacer à chaque fois que vous perdez l’ascendant est beaucoup plus dangereux qu’une personne qui restera au même obstacle lorsque vous sortirez à nouveau. Ca vous paraît trop simple ? Et bien c’est pourtant le cas.

N’importe quelle personne qui a déjà voulu s’inscrire ne serait-ce qu’à un tournoi local de 3 men sait que le jeu est réellement lié à une histoire d’angles ; vous devez surveiller les bandes et écarter le jeu. La raison pour laquelle vous le faite, est d’empêcher les joueurs adverses de remonter le terrain droit vers vous. Vous pourrez voir des équipes qui prennent systématiquement les corners quand leurs joueurs se font éliminer, cela leur permet souvent d’empêcher la défaite de l’équipe. Un match qui se gagne se construit d’abord en prenant les obstacles avancés.


APPRENDRE
Lorsque je travaillais sur le terrain du coin et jouais les tournois locaux je recherchais systématiquement de nouveaux joueurs. La toute première chose à laquelle je prêtais attention était leur agressivité sur le terrain. Essayent-ils toujours d’aller le plus loin possible ? Laissent-ils le match se dérouler jusqu’à son terme ou essayent-ils une action au risque de se faire éliminer avant la fin ? Aiment-ils prendre un obstacle et y rester ou essayent-ils de rentrer leur adversaire pour enchaîner un déplacement ? Si un bon joueur n’était pas agressif je ne leur donnais pas de deuxième chance, par contre si un joueur n’était pas bon mais essayait constamment d’aller vers l’avant, je continuais à le suivre un moment et me demandais : « Est-ce que je peux le faire progresser ? ». Je ne pourrais pas entraîner un joueur et lui mettre la pression pour qu’il aille chercher l’adversaire mais je pourrais lui apprendre comment jouer au paintball. Il est plus facile de calmer les ardeurs d’un joueur agressif que de motiver un joueur timide à aller chercher le contact devant.

J’ai commencé à jouer des tournois dans le Tennessee quand il n’y avait encore aucune équipe au niveau national. Il n’y avait alors aucune équipe reconnue où postuler et bien avant que je puisse imaginer de faire des trajets de 8 heures jusqu’à Chicago ou encore de 6 heures vers Atlanta pour m’entraîner, j’ai du prendre les joueurs à portée de main. Je savais qu’il y avait des tournois locaux avec quelques équipes sponsorisées faiblement qui attendaient d’être remportés. J’ai joué avec l’une de ces équipes. Notre niveau de jeu n’atteignait pas celui des équipes qui remportaient ces tournois, mais chaque joueur de l’équipe avait la volonté de réaliser l’action qui lui permettrait de dumper un joueur adverse si la chance de remporter le match se présentait. Cette imprévisibilité nous aura bientôt permis de réaliser que nous étions à même de remporter un match grâce à l’agressivité.


AFFIRMER SON STYLE DE JEU
Nous avions quelques règles au sein de cette équipe : Dv8 (oui je sais que ce nom a été porté par plus d’une team, mais cela remonte à la moitié des années 90 et nous étions les premiers à l’utiliser). La plus importante était celle où si vous « marchiez » sur quelqu’un en le dumpant, le reste de l’équipe devait vous achetez vos repas pour le reste du tournoi. Il ne s’agissait pas tant d’enfoncer ses crampons sur le cul de l’adversaire (même si cela aurait plutôt marrant), il s’agissait plutôt d’un rappel disant que nous ne gagnerions pas de matchs en restant à l’arrière et en laissant venir les équipes à nous. Nous devions y aller et prendre la victoire par nous même ou nos chances de victoires ne feraient que diminuer à chaque minute écoulée. Notre niveau de jeu était inférieur à celui de pas mal d’équipes que nous avons battu, mais nous avions de la volonté et avons pris les risques nécessaires pour rapporter le drapeau.

A ce jour je ne peux pas me rappeler d’un seul match gagné contre une équipe alors que notre stratégie était basée sur la défense.

Il est toujours possible de gagner un match en défense. Les Ironmen ont gagné un match de NPPL à OC alors qu’ils étaient à 2 contre 7. Ils ne l’ont pas gagné en étant agressif, ils l’ont gagné parce que les Buchwackers ont couru dans leurs lignes de tir. Ils étaient tellement excités de battre les Ironmen qu’ils ont joués négligemment et de façon trop agressive. Ne comptez pas sur vos adversaires pour qu’ils n’utilisent pas le terrain à leur avantage quand la situation l’impose.


SE CONDITIONNER
Vous pouvez entendre les Ironmen crier « bloody knuckles » (Ndt. : Les « knuckles » sont les articulations supérieures des doigts lorsque vous avez le poing fermé) avant leur match ou encore entendre Farside crier « Through them » (Ndt. : A travers eux). Ils essayent de s’encourager et de se préparer pour le match, mais ils se rappellent également que la manière de remporter le match est d’aller de l’avant et de prendre le dessus sur l’autre équipe. Camper sur ses positions est toujours un plan risqué mais il peut quand même fonctionner pour certaines équipes. Je ne veux pas dire non plus que la première équipe qui prend les spots au centre du terrain sont celles qui gagnent. Vous verrez souvent des équipes agressives commencer avec 4 joueurs au prebunk, mais qui se déplaceront ensuite vers l’avant une fois leur premier loader vidé. Souvent une « contre-attaque » est plus efficace qu’une course à tout va vers le fifty (le milieu de terrain). Toutefois dans la plupart des cas, l’équipe qui prend les risques est récompensée de ses efforts.

A chaque fois que nous marchons le terrain, je me préoccupe de deux choses très simples. « Comment allons-nous faire pour atteindre les bons spots » et « Comment allons-nous empêcher l’adversaire de les prendre » ? De nos jours on trouve souvent un obstacle au fifty et au centre du terrain qui n’a pas de supers angles mais qui permet de tenir une ligne et de permettre alors à ses coéquipiers de prendre leur spot tout en empêchant l’adversaire de prendre le snake ou tout autre obstacle important.


PRENDRE SON SPOT
L’un des déplacements les plus simples et le moins utiliser au paintball aujourd’hui est celui qui consiste à reprendre la place d’un joueur qui vient de se faire toucher. Vérifiez rapidement quels joueurs pourraient vous toucher et partez instantanément sans aucune hésitation. Le joueur qui vient d’éliminer votre partenaire est dans la plupart des cas en train de crier à l’arbitre de sortir le joueur touché et le reste de son équipe ne sait pas que votre joueur est éliminé donc ne prennent pas le risque de s’exposer. Vous voyez votre joueur dans le snake prendre une bille, au moment où il demande un check vous devez partir et reprendre le snake avant que l’adversaire ne se recale sur votre position.

Observez vos joueurs qui se font sortir. On peut souvent dire si l’équipe adverse a pris un spot très agressif comme le X pour prévoir son prochain déplacement. Si votre joueur se rendant au snake rentre dedans et ressort de suite avec quatre impacts sur son flanc, on ne risque pas de dire une bêtise en affirmant qu’il ne les a pas pris de la part du corner. Votre boulot aura peut-être été de reprendre le snake mais maintenant vous savez qu’il y a quelqu’un qui vous attend au central. On ne peut pas toujours combattre l’agressivité adversaire par sa propre agressivité. Si l’adversaire prend le central et qu’il bloque la zone du snake, il vous faudra d’abord l’éliminer avant d’envisager la reprise du snake. Plus vous laisserez longtemps ce joueur dans sa position et plus vous lui laisserez l’occasion d’être rejoint par un de ses coéquipiers à un autre obstacle avancé d’où ils pourront alors se protéger mutuellement et faire un carton sur le terrain. Le meilleur moment pour aller chercher un joueur est celui où il vient de rentrer dans l’obstacle, vous ne laissez pas ainsi son équipe prendre les dispositions pour couvrir sa nouvelle position. Si un joueur doit plonger pour prendre un obstacle ou prend son temps pour se placer vous pouvez souvent faire votre déplacement avant qu’il ne soit prêt.

Cela fonctionne à l’inverse aussi. Un déplacement trop agressif peut souvent faire pencher le match en votre faveur mais vous devez protéger aussi vos joueurs et leur éviter de se faire dumper. Une fois que votre joueur a fait son déplacement, faite en sorte de faire avancer un autre joueur afin qu’ils puissent se protéger mutuellement.


EVOLUTION DU JEU
Le XBALL inculque l’agressivité et apprend également à s’en défendre. Les joueurs ont appris comment en tirer partie et le niveau moyen des joueurs évoluant sur les tournois de paintball a explosé. Ils jouent plus de points dans une journée et ils ont appris que rester à l’arrière n’était pas la meilleure solution.

Le coaching : ça craint
Pour toutes les bonnes choses que le XBALL a apporté en termes d’agressivité et de dynamisme, elle a aussi apporté l’un des pires éléments au paintball : le coaching. Coacher à partir du pit ou encore du côté du terrain est l’une des grosses faiblesses du XBALL. Il créer des robots, récompense les joueurs qui savent écouter mais qui ne pensent pas et réduit à néant certaines phases de jeu fantastiques.


FINALITE
L’équipe doit trouver son style de jeu et travailler dessus, si vous pensez que vous serez capable d’opter pour une stratégie défensive et qu’elle vous permettra de vous emmener vers le plus haut niveau, vous risquez de vous embarquer dans un voyage très long et plein de désillusions. Il n’est pas impossible de gagner des matchs en conservant une stature défensive, mais je n’ai pas vu de tournois gagnés de cette façon depuis très longtemps.

Si l’équipe adverse prend le dessus ne paniquez pas, communiquez les positions des joueurs adverses qui feront le plus de dommages. Plus important encore, trouvez comment ils ont été aussi rapide à prendre ces positions et changez votre stratégie pour prendre ces obstacles au prochain point ou en les ralentissant. L’agressivité c’est également la façon dont les joueurs à l’arrière parviendront à faire avancer leurs attaquants pour qu’ils fassent un maximum de dégâts. Bonne chance.




Note : Bien avant que les équipes possèdent un nom de ville accolé à leur nom, Aftershock a toujours été associé à l’agressivité. Ils étaient tellement connus pour leur agressivité que leurs adversaires choisissaient souvent une attitude plus défensive en espérant que les joueurs d’Aftershock viendraient se placer au bout de leur canon. Shock poursuivra son histoire en étant l’une des plus équipes les plus agressives qui n’aient jamais joué.Strange ont laissé leur marque en tant que team pro en jouant la montre et en n’attachant aucune importance au temps qui filait en forçant l’adversaire à faire le mauvais déplacement. En NXL, ils tenaient leurs lignes et n’avait aucun problème pour faire durer un point sur plus de sept minutes si vous leur laissiez faire. L’ère des équipes purement défensive est aujourd’hui terminée (Ndt. : Strange a disparu peu après les débuts de la NXL).


Traduction adaptée de l'article paru sur PGi Online

lundi 13 octobre 2008

Paypal : Acheter en tout tranquilité


Pour ce nouveau billet, nous avons décidé de vous présenter un "nouveau" mode de paiement en ligne : Paypal.


Paypal ?

Paypal est la solution du groupe eBay permettant aux consommateurs d'acheter en toute tranquilité et surtout en toute sécurité sur les boutiques en ligne. Cet outil est de plus en plus utilisé à travers le monde et un nombre toujours grandissant d'internautes font confiance au système Paypal (150 millions de comptes Paypal dans le monde).


Paypal, comment ça marche ?
  • Vous liez votre numéro de carte ou de compte bancaire à votre compte Paypal (plus besoin d'avoir une carte de crédit pour payer en ligne, un compte bancaire classique suffit)

  • Ensuite vous ne communiquez plus vos informations bancaires, vous payez simplement avec votre adresse email et votre mot de passe Paypal

Paypal c'est bien mais encore ?

  • C'est sécurisé, plus besoin de transmettre vos informations bancaires à chaque transaction

  • C'est pratique : votre adresse email et votre mot de passe suffisent pour payer en ligne

  • C'est gratuit : ouvrez votre compte Paypal et effectuez vos paiement en euros gratuitement


Pour ouvrir votre compte Paypal il vous suffit de vous rendre sur cette page et de remplir le formulaire en veillant bien à fournir une adresse email valide. Si vous avez des questions ou besoin de conseils, n'hésitez pas, Alternativ Sports est là pour vous conseiller et vous suivre dans votre démarche. Vous pouvez nous joindre au 01 42 62 29 72.

jeudi 2 octobre 2008

Class Room : Le mid-player

Après avoir abordé il y a quelques semaines le rôle du back player, voilà une nouvelle traduction d'un article paru chez PGi. Cet article aborde une autre position de jeu : le mid-player.

Bonne lecture à tous :)


Le quarterback du paintball est le middle. C’est le joueur qui contrôle le terrain grâce à sa vision et celui qui est applaudi lorsqu’il raccroche le flag. Comment devenir ce joueur ? Voici tout ce que vous devrez savoir pour jouer le rôle d’insert et devenir cet homme.


L’insert, appelé aussi mid-player est au paintball ce que le stripteaser est au club de striptease. C’est le rôle qui en jette, tout peut arriver à cette position de jeu, tous les autres joueurs de l’équipe, que ce soient les attaquants ou les corners l’envie secrètement. […]
Apprenez ces conseils par cœur et l’équipe vous en sera reconnaissante, même si secrètement ils seront jaloux que vous puissiez paraître aussi bon alors qu’ils continuent à tenir leur rôle bien moins excitant.


Le travail du mid-player est une combinaison du travail d’attaquant et d’arrière. Pour que vous puissiez réussir, vous devrez donc bien saisir ce que cela implique. Prenons mon exemple sur un terrain de NPPL à Huntington Beach en tant que mid-player. A toutes les parties j’ai commencé en milieu de terrain à l’arrière. « Mais Micah », devriez-vous dire, « Je pensais que les mid-players débutaient leur partie au milieu du terrain et non pas à l’arrière, pas non plus en première ligne mais quelque part entre les deux ». A l'occasion vous auriez raison, mais généralement vous seriez dans le faux. Retour à l’exemple : en tant que joueur à l’arrière j’ai plusieurs rôles potentiels.


La partie se déroule sans accro : les attaquants arrivent à leur obstacle, les arrières arrivent à leur obstacle ; nous éliminons quelques joueurs en face, je vais avoir la possibilité de faire mon boulot normalement. Eventuellement je pourrais terminer la partie près du snake protégeant notre joueur qui est dans le snake et empêcher qu'il se fasse charger.


La partie ne se déroule pas comme prévue. Nous perdons notre corner sensé protéger le snake. Je dois donc m’insérer à son spot et devenir le corner pour le reste de la partie. Quelques parties plus tard, notre snake est éliminé pendant le break, je dois tout de suite porter mon attention sur le snake et le prendre, je deviens ainsi un attaquant. Encore quelques matchs plus tard, nous perdons un joueur au centre au moment du break. Son boulot était de tenir le côté voile afin que nous puissions nous même le prendre sans aucune opposition. Je dois donc inverser mon jeu et reprendre sa ligne, dans un premier temps à partir des obstacles de fond de terrain puis à partir d’un obstacle en milieu de terrain.

Devenir un mid-player réellement efficace, c’est aussi devenir un attaquant et un arrière efficace – c’est la personne de toutes les situations. C’est de cette façon que vous devez penser lorsque vous rentrez sur un terrain. Soyez suffisamment confiant en votre jeu afin de jouer tout le terrain quelque soit la situation.
Vu que vous pouvez finir à n’importe quelle position, voilà une explication plus précise de votre boulot de mid-player/insert.


AU BREAK
Vous devez vous préserver pour rester sur le terrain le plus longtemps possible. Votre rôle est d’éliminer les joueurs adverses au break. Quelque fois, chez XSV, nos mid-players prebunk leurs adversaires pendant qu’ils courent vers leurs obstacles en milieu de terrain, d’autres fois ils prebunk à partir de la ligne arrière puis font leur déplacement vers les obstacles centraux. Quoi qu’il en soit, la chose importante à retenir est de maintenir son lanceur levé pendant le break pour repérer le départ de l’équipe adverse. N’oubliez pas que les attaquants n’ont souvent pas la chance de voir où se dirigent les joueurs adverses lors du break, ce sera donc votre boulot de les informer. Les arrières peuvent le voir, mais ils sont trop loin des attaquants pour le leur dire, vous êtes bien plus proches d’eux et vous devrez communiquer de façon efficace.

PREMIER OBSTACLE
Ca y est vous êtes à votre premier obstacle après avoir breaké en running & shooting ou en prebunkant de l’arrière pour ensuite rejoindre ce spot. Sur un terrain classique le mid-player doit se concentrer pour bloquer une zone : le snake, les voiles, ou tout autre zone. Mais ce n’est si simple. En plus de bloquer la zone, vous devrez relayer les informations à travers tout le terrain. Vous devrez dire à vos attaquants où sont les adversaires, leur demander ce dont ils ont besoin comme par exemple faire monter quelqu’un d’autre pour débloquer une situation. Vous devrez alors trouver la personne pour remplir la tâche demandé par l’attaquant. Vous pouvez le faire vous-même ? Super ! Si ce n’est pas le cas, trouvez un autre mid-player, ou arrière qui pourra le faire. Relayez toujours les informations entre votre attaquant et votre arrière et vice versa. Simple non ?

DEUXIEME OBSTACLE
En imaginant que vous avez mûrement réfléchi votre stratégie avant votre match, votre plan fonctionne comme sur des roulettes, et vous pouvez commencer à réfléchir à votre prochain déplacement. Après avoir éliminé un joueur ... ou trois, il est temps de bousculer les choses. Mais rappelez-vous que votre rôle principal est de bloquer une zone tout en protégeant vos attaquants. Il y a toujours une meilleure position plus avancée sur le terrain pour le faire. Ne vous contentez pas de transmettre l’information, utilisez à votre compte la masse d’informations pour trouver un meilleur spot d’où vous pourrez trouver de meilleures lignes de tir. Demandez à votre attaquant quel joueur adverse couvre les lignes que vous comptez franchir, puis essayez de bosser avec lui pour rentrer ces adversaires. Demandez à vos arrières quels sont les joueurs pouvant vous bloquer et demandez leur de vous prévenir dès qu’une fenêtre apparaît. Vous devrez toujours travailler en tant que mid-player. Ne vous relâchez jamais même si vous êtes en train de gagner la partie, conservez systématiquement la pression sur les adversaires et faites leur payer leurs erreurs.

TROISIEME OBSTACLE
Vous maîtrisez votre bande, vous relayez les informations de l’arrière vers l’avant – il est temps de faire le ménage en face. En tant que « cerveau » de cette opération il est temps d’envoyer vos attaquants chercher les ennuis. Une fois que votre attaquant aura neutralisé son adversaire vous devrez reprendre son ancien spot et devenir ainsi vous-même un attaquant. A partir de là il devrait être facile de terminer la partie par un ou deux mouvements supplémentaires.

QUAND LA MACHINE S’ENRAYE
Après tout ça reste du paintball, et comme d’habitude tout ce qui peut mal tourner, tournera mal. Et c’est votre boulot en tant que joueur mid/insert d’utiliser vos doigts pour boucher autant de trous que vous le pourrez. Cela peut comprendre pas mal de choses : si un corner est éliminé au moment du break vous devrez vous pencher sur la situation. A-t-on besoin de quelqu’un là-bas ou était-ce juste un spot de secondaire ? Si c’est le cas, il n’est pas très important qu’un joueur reprenne l'emplacement. Faites simplement en sorte que tout le monde sache que votre joueur a sauté et faites particulièrement attention à transmettre cette info aux joueurs de ce même côté car ce sont ceux qui auront le plus à « souffrir » de cette élimination. Si cet obstacle est suffisamment important pour être repris, jetez un œil autour de vous et regardez qui peut le reprendre. Trois fois sur quatre, la personne pour reprendre l’obstacle sera vous. Vous voilà en situation de back player. Vous ne serez plus un mid player sur un obstacle de première ligne, vous devrez tenir véritablement le rôle de corner. Toutes les tâches qui peuvent être associées à ce post sont désormais les vôtres : contrôler la bande, rentrer les joueurs dans leurs obstacles, annoncer tout ce que vous voyez sur le terrain, coordonner les mouvements de votre avant. Votre boulot n’est pas de raccrocher le drapeau; à moins que vous n’ayez une opportunité de survoler le terrain et de dumper un adversaire dans le vain espoir de devenir une superstar. Contrôler vos lignes et tirez la plus grande partie de vos billes avant même de penser à quitter la sécurité de la ligne arrière.

A d’autres occasions vous allez perdre vos attaquants en début de partie, que ce soit par un prebunk, par une élimination prématurée une fois à leur obstacle ou en se faisant dumper. C’est encore une fois le moment de prendre une décision. Ce spot était-il important ou l’équipe peut elle le laisser vide et tout de même remporter la partie ? Est-ce que l’adversaire qui vient de dumper votre attaquant est une menace directe sur les chances de l’équipe de gagner ? Votre prochain déplacement devrait être conditionné par ces questions. Si vous pouvez continuez la partie sans reprendre le spot, alors lâchez l'affaire et continuez à jouer votre jeu. Si votre plan ne peut se passer de ce spot vous devrez reprendre l’obstacle et jouer le rôle d’attaquant du mieux que vous le pourrez. Si votre adversaire peut vous empêcher d’accéder au podium alors sacrifiez-vous pour l’emporter avec vous.

LE MOT DE LA FIN
La clef pour être un très bon mid/insert player est la connaissance. Savoir où se trouvent les adversaires, savoir ce dont ont besoin vos attaquants, savoir jouer en tant que back player, savoir jouer en tant qu’attaquant. Une fois que vous aurez accumulé assez d’expérience en tant que mid-player votre carrière de paintballer pourra vous emmener vers le top de la ligue. Mais avant d’acquérir cette expérience, votre vie en tant que mid-player sera un parcours du combattant. Apprenez à jouer les autres positions, apprenez à lire un terrain et le déroulement d’une partie puis au fil du temps imposer votre façon de jouer comme vous aurez appris à le faire.